《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,原之有更元素Mundfish工作室创始人、提供态首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,界拥加动以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的原之有更元素续作。 在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,界拥加动以及玩家将体验到的原之有更元素更庞大、更动态的提供态游戏世界。以下是界拥加动巴格拉图尼的相关原话: “我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的原之有更元素方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。提供态‘活着的界拥加动世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是原之有更元素成为响应式、不断进化的提供态系统。至于RPG元素,界拥加动我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服务于核心体验——我们不会把它变成清单式的开放世界游戏,所有内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方式。至于同伴……这个问题很棘手,不想剧透。只能说:你不会完全孤身一人。” “游戏的结构更加开放。我们正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。我们尚未准备好透露所有环境系统,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。不过,一切仍以故事和世界逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。” 遗憾的是,巴格拉图尼也告诉我们《原子之心2》“还需数年时间”开发,部分原因是团队希望提升续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,我们会在整个开发阶段持续报道相关新闻与传闻。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 汽车膜与建筑膜有何区别 汽车贴膜后需要注意什么,行业资讯
- 缓解职工“带娃难” 厦门暑托班全面开班
- 走近葬礼策划师:为他人导演“最后一幕” 从不主动与人握手
- 中星燕麦牛奶复合蛋白饮料,好品质,好品牌!期待与您的合作!
- 22日早报:鹈鹕连续签约4将 尼克斯加入门罗争夺
- 天下晨間新聞 李顯龍:中國不太可能衝動打台灣|天下雜誌
- 厦门湖里区加强国庆期间公务用车使用管理
- 贵在品质,赢在时机!俏逗妈干吃火鸡面脱颖而出!
- 复旦博士回泉当新农民 想成为科技特派员帮他人
- 厦门湖里区加强国庆期间公务用车使用管理
- 临近月末年初,价格稳定为主!,市场研究
- 鑫养卫果汁饮料,动销快,高利润!爆款产品,速来代理吧!
- 车玻璃印的数字什么意思 前挡风玻璃起雾怎么处理,行业资讯
- “两岸童谣之旅”周宁鲤鱼溪文化驿站成立
- 安检、购物、智能锁 3年内人脸识别会在公共区域普及
- 孩子在游乐场玩耍时受伤你说怨谁?家长和商家谁都跑不了
- 出行注意!四川多条高速因大雾天气关闭收费站
- 虚假《我的世界》模组致1500余名玩家中招 密码与钱包数据遭窃
- 天下晨間新聞 李顯龍:中國不太可能衝動打台灣|天下雜誌
- “两岸童谣之旅”周宁鲤鱼溪文化驿站成立
- 搜索
-
- 友情链接
-